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放送コントロール

大会メニューの 放送 では、作成したグラフィックを配信オーバーレイへ送出する操作を 1 画面で行います。プレビュー(先読み)と本番(オンエア)を分けて扱う、放送機器の PGM / PVW(プログラム / プレビュー)の考え方に近い操作です。

放送コントロール画面の全体
放送コントロールの全体。左が本番出力とプレイリスト、右がプレビューと設定

画面の構成

エリア役割
LIVE OUTPUT(左上)現在オンエア中(PROGRAM)の映像。ON AIR 表示で配信中かどうかが分かります。
下部プレイリスト(左下)選んだ日付のグラフィック一覧。クリックでプレビューへ送ります。本番中=赤、先読み中=緑の枠で状態を表します。
PREVIEW / SETTINGS(右上)先読み中(PREVIEW)の映像と、ページ・強調などの設定。
配信出力先(右下)OBS などへ配るリンクと、その接続状態。

右上のバッジで リアルタイム接続 の状態(接続中 / 未接続)が分かります。

基本の流れ(プレビュー → 放送)

  1. チャンネルを選ぶ: 上部のタブで MAIN / GAME を切り替えます。
  2. 日付を選ぶ: カレンダーで対象日を選ぶと、その日のグラフィックが下部プレイリストに並びます。
  3. 候補をプレビューへ送る: プレイリストのグラフィックをクリックすると、PREVIEW(先読み)に表示されます(枠が緑になります)。
  4. 設定を整える: 必要に応じてページ送りや強調チームを設定します(後述)。
  5. 放送する: 右下の赤い 放送 ボタンを押すと、PREVIEW の内容が PROGRAM(オンエア)へ昇格し、配信に出ます(枠が赤・ON AIR 表示)。
下部プレイリスト(本番=赤 / 先読み=緑の状態色)
プレイリスト。赤=オンエア中 / 緑=先読み中

オンエア中の操作

LIVE OUTPUT の下のボタンで、オンエア中のグラフィックを操作できます。

  • 更新: 表示中のグラフィックを最新データで再読み込みします。
  • 非表示: オンエアからグラフィックを下げます。
  • ビデオトランジション: オン / オフでグラフィックの出し入れの演出(ビデオ / フェード)を切り替えます。

ページ設定・強調設定

グラフィックのタイプによっては、追加の設定ができます。設定を送る先は 設定の適用先(プレビュー / ON AIR)のトグルで切り替えます。

  • ページ設定: 順位表など複数ページに分かれるグラフィックで、表示ページを切り替えます。
  • 強調設定: 特定のチームをハイライト表示します(「強調チームなし」も選べます)。

設定を変更したら 適用 を押して反映します。

配信出力先(OBS などへの配布)

右下の 配信出力先 では、OBS などのブラウザソースに貼り付ける 名前付きリンク を発行できます。

  1. 出力先名(例: 「配信PC本番」)を入力し、バス(本番 / プレビュー)を選んで 追加 します。
  2. 発行されたリンクをコピーし、OBS 等のブラウザソースに貼り付けます。
  3. リンクが開かれていると、その出力先が 接続中(緑のインジケーター)として表示され、今表示中のグラフィックも確認できます。
配信出力先の一覧と接続状態
名前付きリンクを発行し、OBS などの接続状態を把握する
MAIN と GAME

出力先は選んだチャンネル(MAIN / GAME)ごとに表示されます。メイン配信用とゲーム画面用など、用途に応じてチャンネルを分けて運用できます。